Video Game trở thành một phần văn hóa của người Mỹ
Entertaiment Software Association (ESA) là hiệp hội phần mềm giải trí tại Mỹ có nhiệm vụ thực hiện các báo có liên quan tới game và các sản phẩm liên quan tới game để đánh giá mức ảnh hưởng của chúng tới đời sống con người.
Hội này vừa đưa ra một thống kê quan trọng với 20 đánh giá trong dự án “Những thực tế về máy tính và ngành công nghiệp game trong 2015”, khảo sát trên 4000 hộ gia đình Mỹ về thói quen chơi game và thái độ của họ.
Các thống kê chính
- Tại Mỹ, có 155 triệu người chơi game hàng ngày.
- 42% số người Mỹ chơi ít nhất 3 giờ mỗi tuần.
- 4/5 hộ gia đình tại Mỹ có sử dụng 1 thiết bị để chơi game.
Nhân khẩu
- Độ tuổi trung bình của game thủ khoảng 35.
- Có 26% game thủ dưới 18 tuổi, 27% trên 50.
- 56% game thủ nam, 44% game thủ nữ.
- Độ tuổi trung bình của game thủ nữ là 43, trong khi độ tuổi trung bình của game thủ nam là 35.
- Tỉ lệ game thủ mua game: 41% nữ giới, 59% nam giới.
Game Online
- Cứ 3 người thì có 1 người chịu trả tiền để chơi các game online.
- Thể loại phổ biến nhất được chơi là các game mạng xã hội, hành động và giải đố hoặc thẻ bài.
- 39% số game thủ thường xuyên chơi game mạng xã hội.
- 54% số game thủ sử dụng console để stream.
- Các game thủ chơi thường xuyên tốn 6,5 giờ hàng tuần để chơi online và 5 tiếng mỗi tuần để chơi cùng với người khác.
- Trong số những game thủ thường xuyên chơi game với người khác có đến 15% số người chơi cùng người yêu hoặc bạn đời.
Cha mẹ và trẻ em
- 84% số phụ huynh hiểu về hệ thống đánh giá ESRB. 69% số phụ huynh thường xuyên kiểm tra bảng xếp hạng này trước khi mua game.
- 90% số phụ huynh nói rằng họ chỉ mua hoặc thuê game cho con khi được hỏi. 10% còn lại mua game như một phần quà cho con.
- 79% số phụ huynh giới hạn thời gian chơi video game của con.
Tiêu tốn
- Người Mỹ đã chi 22,41 tỷ đô cho game vào 2014.
- Các thể loại game được tiêu thụ nhiều nhất, đứng top trong 2014: 28.2% game hành động, 21.7% game bắn súng và 13.3% game thể thao.
- Năm 2014, có 52% số game được bán ra là các bản game số (được download), 48% còn lại là đĩa vật lý thông thường. Điều này thể hiện sức mua các bản số tăng vượt trội so với năm 2010 chỉ dừng ở mức 29%.
Chủ tịch của ESA, Michael Gallagher nhận định:
“Video Game trở thành một phần văn hóa của người Mỹ. Nó được dẫn dắt và định hướng bởi những bộ óc sáng tạo nhất trong các lĩnh vực công nghệ cao. Nó thúc đẩy rất mạnh cả ngành công nghiệp phần mềm và phần cứng, cũng như truyền cảm hứng sáng tạo, cảm hứng cuộc sống cho hàng trăm triệu game thủ trên toàn cầu. Những nhà thiết kế và sáng tạo đang tiếp tục thúc đẩy rất mạnh ngành công nghiệp giải trí này, đảm bảo cho nó luôn phát triển và tiến lên phía trước.”